ved_Rony
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24.03.14 회고
Dev_Diary 2024. 3. 15. 00:26

한달 감사평 : 여러모로 아쉬움이 많았다. 부족한 점을 스스로가 절실하게 느꼈고, 한계를 절감한 한달이었다고 생각한다. 이를 어떻게 채워야 하는지는 솔직히 모르겠다. 회사일의 페이스가 빨랐고, 어려웠다. 이를 따라가기 위해서 발버둥 치다 보니, 내가 가지고 있던 단점들이 수면위로 드러났고, 깊이 통감했다. 하지만 언제까지고, 힘들다고 어리광만 피울순 없을 노릇이다. 이제 어른이 되자고 결심이 든다. Work 랭킹 시스템 개발 - (AWS lambda, mysql) 캐릭터 의상 색상 변경 개발 기존 게임 2종의 게임 컨셉 변경 - 시스템 랭킹 시스템 개발 AWS lambda, gateway api, mysql을 사용해서 랭킹 시스템을 개발 하게 되었다. 아무것도 모른 상태에서, 혼자 이것저것 조사를 하기도..

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회고 - 24.02.08
Dev_Diary 2024. 2. 8. 21:49

한달 감사평 : 생각 보다 한달이 길었던 것 같다. 패치를 여러번 해서 그런 걸지 몰라도, 체감 시간이 지난 달보다 긴 느낌이기도 하다. 전체적인 감상은 '무언가가 많았다' 이다. 이것저것 해볼까 하다보니, 하나의 테마로 간추려 지지 않고, 번잡스럽게 여기저기 기웃거리고 있다. 부정적인 의미는 아니다. 단지, 영어실력을 늘려야지, 운동을 열심히 해서 몸을 키워야지 하는 막연한 목표를 가지고 한게 아니라 진짜 나를 위한 발전을 위해 작은 시도들을 해보았기 때문에 산만한 느낌일 뿐이지, 개인적으로 재밌는 기간이었고 꾸준히 이어 나갈 생각이다. 독서나 글쓰기, 개발자 단톡방 참여 등 원래라면 무의식적으로 꺼려했던 일들을 조금씩 견디면서 하려고 하니 자아실현이 되는 느낌이다. 진짜 이러다 나중에 크게 되는거 아..

회고 - 12.04
Dev_Diary 2023. 12. 3. 15:09

한달 감상평 : 회사일이 정말 바쁜 한달이었다. 지스타, 정부과제 시연 등으로 회사일정이 빠듯했다. 이 바쁜일을 소화 하면서, 뭘 배웠는지 시간을 조금 더 들여서 정리하도록 해야겠다. 전체적으로, 좋은 경험을 한 한달이었다. Programming Work 지스타 처음 경험 해본 게임 컨벤션이다. 다양한 사람을 보고, 새로운 경험을 해보니 시야가 넓어 지는 듯 했다. 내년에도 꼭 참가를 해보고 싶다. 어떤 게임을 사람들이 좋아하는 지, 어디서 재미를 잃는 지 등 앞으로 게임을 개발할 때, 참고할 점을 배웠다. 버그 다양한 버그를 다뤘지만, 그 중 대표적으로 기억에 남는 버그 몇가지를 적어 보았다. 크래시 앱이 크래시가 났을 때, 덤프 파일을 비주얼 스튜디오로 디버깅 할 수 있는 방법을 배웠다. 주의할 점은..

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회고 - 11.06
Dev_Diary 2023. 11. 4. 13:23

한달 감상평 : 어떻게 지나갔는 지 모르겠는 한달이었다. 부산 지스타를 위해서 '아케이드 파티' 0.9.0 패치를 준비하고 있는데, 생각보다 작업량이 많아서 바쁘게 한달을 보냈다. 골머리 아픈 문제들을 해결하면서 경험과 실력이 느는게 느껴지고 있다. 하지만, 얼른 이 작업을 마무리하고, 다른 일을 하고 싶은 마음이 들기도 한다. 항상 회고마다 언급하지만, 다른 개발자분들이 짠 코드를 보면서 감탄도 하고, 기억해 뒀다가 나중에 써먹어야지 하는 생각도 든다. 그래서 프로그래밍이 재밌는 것 같다. 하나의 작품을 써내려 가며 본인 자신의 기예를 선보이는 장소라는 생각도 어렴풋이 든다. Programming Work 이모티콘 기능 요약 : 플레이어들끼리 이모티콘으로 의사소통을 할 수 있는 소통 시스템을 도입한다...

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회고 - 23. 10. 10
Dev_Diary 2023. 10. 12. 00:40

한달간의 감상평 : 현재 직장에 조금씩 더 익숙해지고 있다. 일을 하나씩 쳐낼때마다 다음에는 더 잘해야지 하는 생각도 들고, 선임분들이 짠 코드를 보며 많이 배우고 있다. 남는시간에 자기계발에 쏟는 시간이 조금 줄었다. 줄어든 만큼 쉬기도 하고 잘놀았다. programming 새로운 미니게임 개발 2 - feat. 메탈기어 솔리드 (완료) 설명 산출하는 물리 혹은 미세한 타이밍등 각 클라이언트 별 계산값이 달라질수 있는 경우는 서버에 연산을 맡기도록 설계했다. 클라이언트 몬스터 움직임을 개선하기위해서 시간 별로 있어야하는 위치를 보간해주었다. 느낀점 애니메이션, 이팩트 등을 입힐때 다양한 상황을 고려해서 만들어 두고, 밸런싱에 필요한 수치를 미리 밖으로 빼놓는 것을 항상 고려하자 아쉬운점 몬스터의 패턴에..

회고 - 23. 09.04
Dev_Diary 2023. 10. 12. 00:16

한달간의 감상평 : 이직 이후 2개월이 지났다. 시간이 어떻게 지나갔는지도 모른채 게임만 만들었더니 이제 어느정도 감이 생기는 것 같다. 일에 집중한 만큼 자기계발에 소홀해졌다. 줄어든 근육량이 어느정도 말해준다. Programming 새로운 미니게임 개발 1 - feat. 무한의 계단(완료) 처음으로 락스텝 동기화 방법을 사용한 미니게임 개발. 무한의 계단을 모티브로 한 멀티플레이 미니게임 게임의 로직을 먼저 짜고 동기화를 고려하였더니, 골치가 더 아팠다. 락스텝을 짜기 위해선 패킷 전송 데이터를 줄이거나, 함수형 프로그램을 더욱 잘짜도록 해야겠다. 새로운 미니게임 개발 2 - feat. 메탈기어 솔리드 (진행중) Rpc와 서버/클라이언트(owner) 영역을 나눠서 개발을 진행. 점점 멀티플레이 게임 ..

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회고 - 23. 08.04
Dev_Diary 2023. 8. 5. 15:42

한달간의 감상평 : 이직 이후 첫 한달. 첫직장에서 첫 한달을 보내는 것 처럼 어색하고, 많이 헤맨 기간이다. 그래도 점점 적응이 되어가는 중이고, 어렵기만 하던 코드도 조금씩 눈에 보이기 시작하고 있다. 아직 다 못본 코드도 많고 수습이 끝나고 살아남을지 의문이지만, 현재 내가 할수 있는 만큼 하고 있다고 생각한다. TIL - 6개 밖에 못썼다..ㅠㅠ 젠킨스 기능 개발용도 ci개발 비록 기존에 만들어진 형식에서 간단하게 만든 거지만, 기능별 빌드 환경을 구축했고, 생산성이 많이 증가했다. Git 브랜치 전략 도입 Main 하나로 돌던 브랜치에 release/dev/feature 로 나눠줬다. Main에서 개발하다가 문제가 생길수 있음을 방지 게임 서버 프로그래밍 이해 서버와 클라이언트의 동기화를 위해 ..

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23.05.09 회고
Dev_Diary 2023. 5. 12. 00:31

💡 한달간의 감상평 : 이번 한달은 정말 정신이 없었다. 벌써 회고의 시간이 돌아왔다는 게 노라울 따름이다.한달 내용이 조금 빈약 할수도 있는 데, 동원 예비군 (2박 3일), 코로나, 여행, 가정의 달 연휴 또한 겹쳐서, off인 날이 많았다. 하지만, 그외의 시간에 대해선 매우 알차게 보냈다. 이직에 관한 준비, 기존에 하던 작업이 마무리 작업에 들어 갔다던지 등 착실히 잘 진행이 되고 있다. 그에 반해, 운동은 잘 못하고 있는데, 아무래도 루틴이 바뀌어서 새로운 루틴을 잡는 데, 애를 먹고 있는 것 같다. 블로그 정리 사내 테스트 코드 개발에 관한 작업 내용을 정리 해놓은 블로그를 작성 했다. 그외에는 잘 작성 하지 못했는 데, 주 1회 블로그 쓰기는 지켜지지 못했다. 반성하고 또 반성한다. 쓰고자..

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